Cum Să Joci Jocul De Table

Cuprins:

Cum Să Joci Jocul De Table
Cum Să Joci Jocul De Table

Video: Cum Să Joci Jocul De Table

Video: Cum Să Joci Jocul De Table
Video: Beginner Tutorial: How To Play Backgammon 2024, Mai
Anonim

De mulți ani, jocurile de societate îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul liber într-un mod interesant. Unul dintre cele mai populare este table. Acest divertisment a fost considerat inițial privilegiul regilor și astăzi oricine le poate juca. Regulile de table sunt destul de simple și depind de tipul de joc.

Cum să joci jocul de table
Cum să joci jocul de table

Instrucțiuni

Pasul 1

Există table lungi și scurte. Înainte de începerea jocului, fiecare dintre participanți construiește o coloană de 15 dame inserate într-o singură gaură de-a lungul părții stângi a tablei. Această poziție se numește „cap”, iar a face o mișcare cu un dolar din gaura inițială înseamnă „a lua din cap”. Nu puteți lua mai mult de un checker din cap într-o singură mișcare. Dar dacă la prima mișcare jucătorul are o dublă, el are ocazia să-și dea jos capul cu două dame.

Pasul 2

Pentru a determina care dintre jucători are dreptul la prima mișcare, participanții aruncă o moară (zori). Cel cu cel mai mare număr merge primul, iar dacă numerele coincid, atunci se mai face o aruncare.

Pasul 3

În timpul jocului, fiecare jucător rulează de două ori și are dreptul de a muta un dregător cu numărul de găuri egale cu suma numerelor extrase sau două dame: una pentru câte celule a căzut pe primul cub și altul pe al doilea. Adică, de exemplu, dacă șase sau patru au renunțat, atunci jucătorul fie mută un cip cu 10 celule, fie două: prima cu 6 și a doua cu 4.

Pasul 4

Regulile interzic mutarea a două jetoane cu numărul de celule egal cu numărul de puncte aruncate pe o singură matură. De exemplu, dacă ați rulat două sau trei, nu puteți muta ambele contoare trei celule.

Pasul 5

Dacă o dublă a renunțat la început, jucătorul trebuie să facă patru mișcări și să mute contoare cu numărul de puncte scăzute pe unul dintre zaruri.

Pasul 6

În cazul în care un rând orizontal continuu de șase din piesele tale este aliniat în fața damei adversarului, acesta se numește blocat și nu poate participa la joc până când rândul tău nu este rupt. Formarea unor astfel de linii este una dintre tacticile menite să împiedice un adversar. În acest caz, este interzisă blocarea tuturor damelor adversarului - cel puțin una dintre ele trebuie să fie în joc. De asemenea, este interzis să vă așezați cipul pe o gaură ocupată de un adversar.

Pasul 7

Dacă numerele devin mai devreme, ceea ce în această situație de joc este imposibil să mutăm oricare dintre piesele jucătorului, toate punctele sunt arse, iar dreptul de mișcare revine adversarului.

Pasul 8

Dacă jucătorul poate face o mișcare asupra numărului de celule care au căzut doar pe una dintre săgeți și nu poate folosi punctele celei de-a doua, atunci trebuie să facă o posibilă mișcare, chiar dacă nu este profitabilă. Este interzisă refuzarea unui accident vascular cerebral complet.

Pasul 9

Câștigătorul petrecerii este cel care va putea să completeze rapid un cerc complet, să-și aducă toate dame acasă și, după ce vor fi adunați cu toții în această poziție, îi aruncă din joc.

Pasul 10

Regulile de bază pentru table scurte sunt aceleași ca și table lungi. Mai multe diferențe fac acest joc un pic mai dinamic și mai captivant.

Pasul 11

Pe scurt, table, este posibil să bateți dama adversarului, dacă calculați mișcarea astfel încât cipul dvs. să treacă prin ea. În acest caz, verificatorul adversarului este scos din teren, iar al tău îi ia locul. Abilitatea de a plasa jetoanele într-o gaură una peste alta vă permite să le protejați de luptă. Este interzis să lovești dama adversarului, apoi să-ți pui contorul deasupra altuia și să te ascunzi astfel de lovitură. Puteți bate și merge mai departe, sau bate, și apoi pune al doilea jeton deasupra ritmului.

Pasul 12

Un cip este considerat blocat într-un table scurt, în fața căruia există șase perechi de piese dublate ale adversarului.

Pasul 13

Adversarul nu are dreptul să mute niciuna dintre piese până când nu este încărcat cu un bat. Acest termen înseamnă că, pentru a începe jocul, el trebuie să introducă piesa bătută în teren cu poziția inițială în casa adversarului, astfel încât pentru a intra în casa lui trebuie să treacă prin 19 celule. Puteți reîncărca două jetoane cu o piatră (o combinație de puncte în două zile), iar dacă o dublă a căzut, atunci pot fi puse în joc patru jetoane, dacă dublele dame ale adversarului nu interferează.

Pasul 14

În tabelul scurt și lung, există, de asemenea, mai multe subspecii de jocuri, ale căror reguli pot varia oarecum.

Recomandat: