Admiratorii jocului clasic „Tetris” și-au sărbătorit deja aniversarea de un sfert de secol. Jocul preferat de milioane de oameni din întreaga lume a fost creat de programatorul rus Alexei Pajitnov în iunie 1984. De atunci, nu numai proprietarii de computere s-au îmbolnăvit de Tetris - distracția fără vârstă și-a găsit o nouă viață pe ecranele telefoanelor mobile și tabletelor.
Jubileul „Tetris”, destul de ciudat, nu a fost sărbătorit în Rusia - Alexey Pajitnov locuiește acum în Statele Unite, așa că identitatea a avut loc la Los Angeles. Dezvoltatorul le-a asistat personal. În discursul său, el a recunoscut că momentul în care i-a venit ideea să scrie „Tetris” a fost „destul de recent, se pare, cu doar câteva clipe în urmă”.
În 1984, programatorii sovietici erau înarmați cu computere voluminoase cu ecrane monocrome. Același echipament se afla în centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS, unde lucra un tânăr inginer de 29 de ani, Aleksey Pozhitnov. În cursul muncii sale, a studiat inteligența artificială și i-a venit ideea de a scrie un joc de puzzle.
Luând ca bază jocul pentomino, în care jucătorul era obligat să poziționeze corect figurile geometrice care cad de sus în jos, Alexey a scris un program de vizualizare pe ecranul amuzamentului pentru copii. Cutia pentomino a fost transformată într-un „pahar” în care au fost îndepărtate rândurile umplute cu figuri complet căzute. Sarcina persoanei care stătea la ecranul monitorului era să lase „sticla” goală cât mai mult timp, împiedicând straturile incomplet umplute să ajungă în vârf.
Resursele calculatoarelor au făcut posibilă manipularea și rotirea doar a figurilor geometrice, formate din maximum 4 pătrate, cu 90 de grade. Prin urmare, jocul a primit numele „Tetris”, din cuvântul grecesc tetra - patru.
Jocul a devenit rapid popular în acele organizații în care exista un parc de computere, acestea fiind în principal institute de cercetare sovietice. Specificitatea lor a fost de așa natură încât angajații sălilor de calcul au avut mult timp dedicat îmbunătățirii abilităților de a umple „paharul”. Au avut loc turnee întregi, deoarece inginerii sovietici și-au primit salariile indiferent de producția lor.
Circulația jocului a fost de cel puțin câteva zeci de milioane de exemplare, dar dezvoltatorul său însuși nu a primit niciun ban din acest lucru: legislația sovietică nu prevedea acest tip de remunerație pentru drepturile de autor. Cu prima ocazie, imediat ce s-a deschis „cortina de fier”, Pozhitnov a plecat în SUA, unde era deja așteptat și a oferit cu bucurie cetățenie și muncă. Într-adevăr, până atunci, mai multe companii americane au dus deja o luptă acerbă pentru a dobândi drepturile de lansare a Tetris, din care au fost deja generate mai multe versiuni ale consolei lor.
În 1988, Pajitnov, cu sprijinul partenerilor săi americani, a început să dezvolte software de jocuri, iar în 1991 și-a deschis propria companie, pe care a numit-o după celebrul său puzzle. Acum Alexey, care a primit premiul Game Developers Choice Awards First Penguin Award din SUA, locuiește în Seattle, dar apare tot mai des la Moscova.