Regulile Jocului „o Mie Pentru Doi”

Cuprins:

Regulile Jocului „o Mie Pentru Doi”
Regulile Jocului „o Mie Pentru Doi”

Video: Regulile Jocului „o Mie Pentru Doi”

Video: Regulile Jocului „o Mie Pentru Doi”
Video: 10 Jocuri Din Copilăria Noastră (La Bloc) 2024, Mai
Anonim

Jocul de cărți „Mii” se numește așa deoarece câștigă cel care a obținut 1000 de puncte. Poate fi jucat de doi, trei sau patru. Regulile nu se schimbă, dar există diferențe atunci când se ocupă de cărți.

„Mii” pentru doi
„Mii” pentru doi

Regulile jocului „Mii”

Acest joc aparține categoriei de preferință. Este similar cu „pokerul”. Va avea nevoie de 24 de cărți - de la nouă, apoi de un as inclusiv. Fiecare dintre ele are o anumită denumire de puncte:

- 9 – 0;

- 10 - 10 puncte;

- cric - 2;

- doamnă - 3;

- rege - 4;

- as - 11 puncte.

În plus, este important să cunoaștem regula punctajului pentru o combinație (mariage) formată dintr-un rege și o regină. Numărul lor depinde de ce fel de costum este această pereche. Dacă regele de pică și regina au căzut, atunci jucătorul învață 40 de puncte. Opțiunea de tamburină valorează 80; clubul îmbogățește jucătorul cu 60; și inimile - cu 100 de puncte. O căsătorie as (4 ași) valorează 200 de puncte.

„Mii” pentru doi

Dacă există doi jucători, atunci sunt posibile mai multe machete.

Prima cale:

Fiecare jucător „Mii pentru doi” primește 10 cărți, iar 4 sunt dispuse în două - imaginea trebuie să „privească” în jos și să fie invizibilă pentru jucători. Când începe „licitarea”, câștigătorul este cel care a numit cele mai multe puncte, pe care se angajează să le ia.

După aceea, ia 2 cărți pentru el dintr-o grămadă și împarte 2 dintre cele inutile în cea de-a doua grămadă. Dacă, în procesul unui joc de cărți, reușește să înscrie numărul de puncte pe care le-a anunțat sau chiar mai mult, atunci numărul de puncte anunțat este înregistrat pentru acest jucător. Dacă a înscris mai puține puncte, atunci notează numărul de puncte care nu a fost atins înainte de cel anunțat. Cel de-al doilea își scrie punctele pe care a reușit să le câștige pe mită și marje.

A doua cale:

Într-un joc cu trei jucători, se împart 21 de cărți - 7 pentru fiecare și 3 - intră într-o grămadă separată, numită buy-in. Când joc împreună, acționez aproape la fel. Cărțile sunt distribuite pentru trei, celelalte 3 - stabiliți o cumpărare, dar a treia grămadă nu se joacă, ci doar două.

A treia cale:

Cărțile sunt împărțite la doi jucători fără buy-in. Este necesar în cursul jocului, prin analogie cu „Nebunul”, să ridici cărți din pachetul comun rămas.

Progresul jocului

După ce cărțile sunt distribuite și dacă există un buy-in, atunci începe licitarea pentru aceasta. Sunt câștigate de cel care a anunțat cele mai multe puncte, pe care se angajează să le înscrie, restul spun „trece”.

Pariul maxim poate fi egal cu 300 de puncte. Este alcătuit din suma tuturor cărților (120) și a punctelor pentru margini.

Așa cum s-a menționat mai sus, câștigătorul licitației poate conduce în continuare jocul, el preia buy-in-ul. Dacă, văzându-l, își dă seama că nu va putea înscrie numărul indicat de puncte, atunci poate spune despre acest lucru și poate primi o amendă egală cu rata anunțată de el. Inamicul primește 60 de puncte.

După ce oricare dintre jucători a luat primul pariu, la a doua și la mutările ulterioare, el poate declara o marjă. El primește numărul de puncte pentru această combinație și dreptul de a numi atuul.

În timpul unui joc cu doi jucători, jucătorii plasează pe rând o carte. Cel care are cea mai mare dintre aceste cărți sau atuul le ia. Acum este rândul lui.

Când numărul de puncte pentru un jucător ajunge la 880, atunci el „stă pe butoi”. I se dau 3 runde, astfel încât să poată înscrie mai mult de 120 de puncte într-una dintre ele, apoi va câștiga. Dacă în 3 jocuri nu a reușit, atunci este penalizat cu 120 de puncte, și „zboară” din butoi.

Acestea sunt regulile de bază pentru a juca 1000 pentru două cărți. Există jocuri în care, pe lângă cărți, se folosesc zaruri.

Recomandat: